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独立游戏开发系统课,引擎选型 + 跨平台开发 + 行业前景全套资料【157.9MB】

夸克网盘 文档
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2026-08-21 17:05:32
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文档
网盘类型
夸克网盘
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目录结构

独立游戏开发系统课,引擎选型 + 跨平台开发 + 行业前景全套资料【157.9MB】
第24讲 不可忽视的多线程及并发问题.pdf 304.76 KB
第24讲 不可忽视的多线程及并发问题.mp3 3.6 MB
第5讲 构建游戏场景的武器 地图编辑器.mp3 4.35 MB
第6讲 从0开始整理开发流程.pdf 773.48 KB
第19讲 如何嵌入脚本语言.pdf 451.18 KB
第35讲_热点剖析_八_谈谈移动游戏的未来发展.mp3 3.09 MB
第32讲_热点剖析_五_如何选择移动端的游戏引擎.pdf 625.96 KB
第17讲 如何用鼠标和键盘来操作游戏.pdf 523 KB
课后阅读 游戏开发工程师学习路径 上.pdf 381.6 KB
第25讲 如何判断心跳包是否离线.pdf 417.75 KB
第30讲_热点剖析_三_试试看_你也可以编写一款HTML5小游戏.mp3 3.7 MB
复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf 448.63 KB
第5讲 构建游戏场景的武器 地图编辑器.pdf 787.67 KB
第2讲 2D游戏和3D游戏有什么区别.mp3 4.13 MB
第14讲 如何制作游戏资源包和保存机制.mp3 3.85 MB
第7讲 如何建立一个Windows窗体.pdf 674.36 KB
第31讲_热点剖析_四_安卓端和苹果端游戏开发有什么区别.mp3 3.69 MB
第15讲 如何载入背景音乐和音效.pdf 510.03 KB
第29讲 热点剖析 二 如何选择一款HTML5引擎.pdf 744.19 KB
第27讲 如何制作游戏内容保存和缓存处理.pdf 320.17 KB
第33讲_热点剖析_六_AR和人工智能在游戏领域有哪些应用.mp3 4 MB
第26讲 如何用网关服务器进行负载均衡.mp3 3.59 MB
第11讲 如何设置图像的前后遮挡.mp3 3.43 MB
第27讲 如何制作游戏内容保存和缓存处理.mp3 3.46 MB
第10讲 如何载入 飞机 和 敌人.pdf 1.24 MB
第31讲_热点剖析_四_安卓端和苹果端游戏开发有什么区别.pdf 309.23 KB
第21讲 如何使用脚本语言编写周边工具.pdf 319.15 KB
第2讲 2D游戏和3D游戏有什么区别.pdf 969.39 KB
第1讲 游戏开发需要了解哪些背景知识.mp3 4.83 MB
第22讲 如何选择合适的开发语言.mp3 3.82 MB
第14讲 如何制作游戏资源包和保存机制.pdf 335.86 KB
第19讲 如何嵌入脚本语言.mp3 4.31 MB
第13讲 如何设置淡入淡出和碰撞检测.pdf 519.31 KB
第35讲_热点剖析_八_谈谈移动游戏的未来发展.pdf 275.08 KB
课后阅读 游戏开发工程师学习路径 下.pdf 249.36 KB
第4讲 底层绘图接口的妙用.pdf 1.12 MB
第36讲_热点剖析_九_谈谈独立开发者的未来发展.mp3 2.56 MB
第22讲 如何选择合适的开发语言.pdf 339.22 KB
第30讲_热点剖析_三_试试看_你也可以编写一款HTML5小游戏.pdf 468.57 KB
第18讲 如何判断客户端的网络连接.pdf 329.34 KB
第10讲 如何载入 飞机 和 敌人.mp3 3.18 MB
开篇词 跟我学 你也可以开发一款游戏.pdf 432.84 KB
第8讲 如何区分图形和图像.pdf 442.66 KB
第11讲 如何设置图像的前后遮挡.pdf 577.56 KB
第9讲 如何绘制游戏背景.mp3 3.88 MB
第33讲_热点剖析_六_AR和人工智能在游戏领域有哪些应用.pdf 327.69 KB
第8讲 如何区分图形和图像.mp3 3.37 MB
课后阅读 游戏开发工程师学习路径 上.mp3 4.58 MB
结束语_做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf 353.51 KB
第1讲 游戏开发需要了解哪些背景知识.pdf 551.73 KB
第34讲_热点剖析_七_谈谈微信小游戏的成功点.pdf 427.42 KB
第23讲 如何定制合适的开发协议.pdf 299.45 KB
第28讲_热点剖析_一_HTML5技术是如何取代Flash的.mp3 3.6 MB
第3讲 游戏的发动机 游戏引擎.mp3 4.62 MB
第16讲 如何在游戏中载入UI和菜单.pdf 1001.05 KB
第25讲 如何判断心跳包是否离线.mp3 3.2 MB
第4讲 底层绘图接口的妙用.mp3 5.1 MB
第12讲 如何设置精灵的变形 放大和缩小.pdf 444.12 KB
第29讲 热点剖析 二 如何选择一款HTML5引擎.mp3 3.59 MB
第6讲 从0开始整理开发流程.mp3 4.31 MB
第32讲_热点剖析_五_如何选择移动端的游戏引擎.mp3 3.7 MB
第15讲 如何载入背景音乐和音效.mp3 2.92 MB
第28讲_热点剖析_一_HTML5技术是如何取代Flash的.pdf 404.51 KB
第36讲_热点剖析_九_谈谈独立开发者的未来发展.pdf 277.71 KB
结束语_做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 1.54 MB
第20讲 脚本语言在游戏开发中有哪些应用.mp3 2.98 MB
第26讲 如何用网关服务器进行负载均衡.pdf 270.83 KB
第17讲 如何用鼠标和键盘来操作游戏.mp3 3.14 MB
第20讲 脚本语言在游戏开发中有哪些应用.pdf 303.2 KB
第23讲 如何定制合适的开发协议.mp3 4.03 MB
第21讲 如何使用脚本语言编写周边工具.mp3 3.64 MB
开篇词 跟我学 你也可以开发一款游戏.mp3 2.3 MB
课后阅读 游戏开发工程师学习路径 下.mp3 2.12 MB
第3讲 游戏的发动机 游戏引擎.pdf 481.94 KB
第12讲 如何设置精灵的变形 放大和缩小.mp3 3.8 MB
复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3 4.03 MB
第13讲 如何设置淡入淡出和碰撞检测.mp3 3.73 MB
第18讲 如何判断客户端的网络连接.mp3 3.2 MB
第9讲 如何绘制游戏背景.pdf 1.35 MB