【C++教程】C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)
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【C++教程】C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)
资料
cpp100net_224_多线程与单线程网络程序架构简介.pdf 410.34 KB
cpp100net_22_在Ubuntu中编写一个LinuxC 程序.pptx 76.54 KB
cpp100net_05_建立一个易于管理的WindowsC 工程.pptx 78.66 KB
cpp100net_17_在MacOS10.12中安装Xcode9开发工具.pptx 76.42 KB
收发演示.xlsx 17.37 KB
cpp100net_205_用SVN来管理我们的项目.pptx 77.9 KB
cpp100net_209_答疑解惑1:发送结构化的网络消息数据.pptx 87.7 KB
cpp100net_225_多线程简介.pdf 533.44 KB
cpp100net_15_安装配置SVN代码管理工具.pptx 78.09 KB
cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用 (1).pdf 556.12 KB
cpp100net_课程介绍.pptx 970.4 KB
cpp100net_04_建立WindowsC 开发环境.pptx 79.12 KB
cpp100net_16_在虚拟机中安装MacOS10.12系统.pptx 76.56 KB
cpp100net_204_建立能持续处理请求的CS网络程序.pptx 89.26 KB
cpp100net_课程介绍 (1).pptx 1.25 MB
cpp100net_000_本章内容介绍.pptx 79.84 KB
cpp100net_C 百万并发网络通信引擎演示.pptx 78.6 KB
cpp100net_201_HelloSocket.pptx 75.82 KB
cpp100net_14_常用虚拟机工具简介.pptx 100.45 KB
cpp100net_18_使用Xcode9.1编写一个MacOSC 程序.pptx 76.5 KB
cpp100net_202_用SocketAPI建立简易TCP服务端、客户端.pptx 77.31 KB
cpp100net_06_VS2015C 程序常用调试方法.pptx 76.55 KB
cpp100net_22_在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.pptx 76.36 KB
cpp100net_15_安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.pptx 76.63 KB
cpp100net_210_服务端升级为select模型处理多客户端.pptx 93.39 KB
cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用.pdf 556.12 KB
cpp100net_204_Socket基础Api(TCP篇)介绍.pptx 82.33 KB
cpp100net_开发工具介绍.pptx 78.74 KB
2-28.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4 83.35 MB
2-54.客户端1.6,解决客户端粘包1.mp4 79.47 MB
3-41.内存池实现-14-在Server应用.mp4 185.66 MB
4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎.mp4 146.15 MB
1-5.建立WindowsC++开发环境.mp4 71.43 MB
3-67.心跳检测1.mp4 120.11 MB
3-14.CellServer数据收发的性能瓶颈2.mp4 161.88 MB
2-41.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3.mp4 80.4 MB
2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4 90.48 MB
4-46.cpp&lua交互1-基础知识.mp4 121.18 MB
2-77.多线程-基本概念总结.mp4 56.4 MB
3-64.优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲.mp4 159.13 MB
4-12.字节流7-读取数组和字符串.mp4 64.02 MB
2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.mp4 155.71 MB
3-39.内存池实现-12.mp4 112.16 MB
3-2.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1.mp4 202.42 MB
3-47.内存管理-智能指针6.mp4 118.25 MB
3-44.内存管理-智能指针3.mp4 85.14 MB
3-49.内存管理-智能指针8.mp4 183.95 MB
2-20.服务端升级为select模型处理多客户端4.mp4 58.21 MB
4-24.Unity_封装插件5_连接服务器.mp4 70.95 MB
3-55.内存管理-对象池5.mp4 105.18 MB
4-17.在Unity中使用我们的通信引擎.mp4 65.96 MB
3-56.内存管理-对象池6.mp4 82.32 MB
2-87.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程.mp4 49.44 MB
3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服务器.mp4 24.84 MB
4-10.字节流5-写入数组与字符串.mp4 64.64 MB
4-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串.mp4 55.35 MB
4-25.Unity_C#自定义收发字节流数据.mp4 82.66 MB
3-59.内存管理-总结.mp4 68.39 MB
2-68.单线程select模型10000连接测试.mp4 130.47 MB
2-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1.mp4 108.25 MB
4-51.cpp&lua交互6-导出Client接口1.mp4 151.84 MB
3-86.Server2.1-分离消息缓冲区2.mp4 95.9 MB
1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程.mp4 174.35 MB
4-36.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎.mp4 115.87 MB
2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6.mp4 72.11 MB
4-4.客户端升级为异步收发数据2.mp4 176.5 MB
3-93.Server2.1_Linux与MacOS测试.mp4 97.76 MB
3-43.内存管理-智能指针2.mp4 70.6 MB
4-49.cpp&lua交互4-tolua.mp4 82.48 MB
2-93.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包.mp4 32.27 MB
2-24.客户端升级为select网络模型3.mp4 218.37 MB
2-39.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1.mp4 36.18 MB
4-40.Unity_Android_编译C++动态库3.mp4 64.85 MB
2-88.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒.mp4 96.97 MB
3-76.使用condition_variable实现更安全的信号量.mp4 123.41 MB
4-48.cpp&lua交互3-注册回调函数.mp4 77.09 MB
3-5.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4.mp4 163.09 MB
2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异.mp4 82.67 MB
3-19.Server消息接收与发送分离1.mp4 86.18 MB
3-50.内存管理-智能指针9.mp4 31.06 MB
3-29.内存池实现2.mp4 62.6 MB
3-28.内存池实现1-重载new运算符.mp4 71.56 MB
4-14.字节流9-分类收发消息流.mp4 115.85 MB
2-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4 47.51 MB
4-8.字节流3-建立字节流3.mp4 38.03 MB
2-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4 53.23 MB
3-27.内存管理-内存池设计3.mp4 66.27 MB
3-17.添加发送缓冲区-定量发送1.mp4 74.43 MB
2-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4 69.79 MB
2-66.添加高精度计时器测量处理能力1.mp4 89.08 MB
3-4.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3.mp4 112.58 MB
2-17.服务端升级为select模型处理多客户端1.mp4 10.42 MB
4-39.Unity_Android_编译C++动态库2.mp4 96.43 MB
2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4 94.13 MB
4-23.Unity_封装插件4_Windows.mp4 62.38 MB
1-15.安装配置SVN代码管理工具1.mp4 65.04 MB
3-69.心跳检测3.mp4 203.3 MB
2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础.mp4 22.07 MB
2-55.客户端1.6,解决客户端粘包2.mp4 63.11 MB
3-36.内存池实现-9-验证调试.mp4 115.34 MB
2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.mp4 64.03 MB
2-65.突破Windows下select64限制2.mp4 150.94 MB
3-22.Server消息接收与发送分离4.mp4 156.83 MB
3-91.Server2.1-添加运行日志记录3.mp4 166.1 MB
3-70.定时发送缓存数据1.mp4 92.27 MB
3-21.Server消息接收与发送分离3.mp4 74.17 MB
1-16.安装配置SVN代码管理工具2.mp4 64.99 MB
2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试.mp4 137.29 MB
2-91.服务端1.7_8,测试退出事件.mp4 129.47 MB
3-79.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8.mp4 88.62 MB
2-90.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出.mp4 141.23 MB
2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2.mp4 132.37 MB
2-40.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2.mp4 51.8 MB
3-18.添加发送缓冲区-定量发送2.mp4 194.39 MB
4-32.Unity_使用C++插件收发字节流数据.mp4 86.02 MB
2-9.发送结构化的网络消息数据2.mp4 29.18 MB
4-6.字节流1-建立字节流1.mp4 69.54 MB
2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组.mp4 47.56 MB
2-69.多线程与单线程网络程序架构简介.mp4 70.17 MB
3-20.Server消息接收与发送分离2.mp4 90.12 MB
2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4 24.89 MB
2-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4.mp4 139.52 MB
4-55.cpp&lua交互10-导出Write接口2.mp4 194.95 MB
4-19.Unity_C++插件应用基础2.mp4 77.14 MB
3-33.内存池实现-6-实现内存释放.mp4 90.3 MB
4-41.Unity_Android_使用我们的通信引擎1.mp4 103.22 MB
2-75.多线程-自解锁.mp4 27.1 MB
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